返回教學案例

跨學科 STEAM

QEF 跨學科設計項目

Designing useful objects through STEAM

以智能時鐘、電話座及夏威夷小結他為題,串連設計思維、科技應用與動手製作。

年份
2022-2025
學習對象
中一至中三
學習範疇
設計思維、原型製作、Micro:bit、Onshape

教學命題

讓學生不只完成製成品,更能理解使用者需要、功能取捨與反覆測試的價值。

學習設計

  1. 01

    由生活情境與使用者需要出發,協助學生把模糊想法整理成清晰設計要求。

  2. 02

    把大型任務拆成研究、構思、建模、製作及測試,讓不同能力的學生都能參與。

  3. 03

    以草圖、數碼模型及實物原型記錄設計演進,鼓勵學生用證據解釋選擇。

學習成果

成果不只見於獎項,也見於學生能否清楚表達自己的過程與判斷。

  • 學生完成多類具實際用途的設計作品。
  • 項目整合設計與科技、資訊科技及 STEM 能力。
  • 學生在展示及反思中練習表達設計理據。

教師反思

好的製作課不以成品為終點。當學生能指出問題、比較方案並解釋改良方向,設計學習才真正發生。
下一個案例健康管理與社會關懷創新方案