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編程與創新

Scratch 籃球遊戲與編程教學

Scratch Basketball Game & Programming

Sally Tam 帶領學生以 Scratch 創作籃球遊戲,由構思、事件邏輯、互動設計、測試除錯走到公開演示,並獲 2024 全球青少年創新設計與發明大賽編程設計組金獎。

香港中學電腦室內學生測試 Scratch 籃球遊戲及積木式程式的情境圖
以香港學校電腦室呈現學生協作測試積木式程式與籃球遊戲。
年份
2024
學習對象
Sally 所帶領的創科團隊
學習範疇
Scratch 編程、事件與流程設計、測試除錯、項目匯報

教學命題

如何把創意轉化為穩定而可示範的程式,同時建立清晰的解難過程與團隊節奏?

學習設計

  1. 01

    以功能優先排序縮窄項目範圍,先完成核心流程,再逐步改善體驗。

  2. 02

    把除錯視為學習證據,記錄問題、假設、測試與修正。

  3. 03

    透過短週期示範與回饋保持進度與責任。

學習成果

成果不只見於成品,也見於清楚的過程與判斷。

  • 建立由構思、編程、測試到演示的完整工作流程。
  • 以清晰語言說明程式功能與設計選擇。
  • 於 2024 全球青少年創新設計與發明大賽獲編程設計組金獎。

Evidence & milestones

發展時間線

  1. 2024

    全球青少年創新設計與發明大賽

    編程設計組金獎

    Sally 帶領中三級學生以 Scratch 創作籃球遊戲,完成程式邏輯、互動設計、測試與匯報。

教師反思

編程教育的核心不是記住語法,而是把問題拆細、驗證想法,並在錯誤中建立更好的解法。
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