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編程與創新

青少年創新設計與編程

From an idea to a working program

指導學生參與全球青少年創新設計與發明大賽,編程設計組獲金獎。

年份
2024
學習對象
青少年參賽團隊
學習範疇
編程、流程設計、除錯、項目匯報

教學命題

把學生的創意轉化為穩定而可示範的程式,同時建立清晰的解難過程與團隊節奏。

學習設計

  1. 01

    以功能優先排序縮窄項目範圍,先完成核心流程,再逐步改善體驗。

  2. 02

    把除錯視為學習證據,鼓勵學生記錄問題、假設、測試與修正。

  3. 03

    透過短週期示範與回饋,讓學生持續看見進度並主動承擔工作。

學習成果

成果不只見於獎項,也見於學生能否清楚表達自己的過程與判斷。

  • 獲 2024 全球青少年創新設計與發明大賽編程設計組金獎。
  • 學生建立由構思、編程、測試到演示的完整工作流程。
  • 團隊能以清晰語言說明程式功能與設計選擇。

教師反思

編程教育的核心不是記住語法,而是把問題拆細、驗證想法,並在錯誤中建立更好的解法。
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